Jumat, 31 Juli 2009

From Ideas to Do

TI Mengubah Segalanya
>> Bentuk tim-tim yang dapat menggunakan data secara bersamaan.
>> Kombinasikan perangkat keras dengan perangkat lunak untuk akurasi, kecepatan, dan kelengkapan informasi.
>> Penuhi permintaan Pelanggan untuk pelayanan yang lebih cepat, hubungan yang lebih kuat, dan presentasi.
>> Berfokus pada 'kompetensi inti' dan menyerahkan pekerjaan yang lainnya kepada perusahaan lain.
>> Koordinasikan pekerjaan untuk mengurangi secara drastis waktu yang terpakai untuk produksi.
>> Rampingkan dan modernisasikanuntuk memperoleh keuntungan maksimum dari teknologi.
>> Pilih dari sekarang untuk mengikuti tren digital.

Membangun Knowledge Company
>> Minta para pegawai untuk mengembangkan kapasitas pribadi mereka untuk terus maju.
>> Bangun sumber daya intelektual dalam organisasi.
>> Tempatkan dan atur para pegawai untuk mencapai hasil dengan efektifitas maksimal.
>> Gunakan dan sediakan situs Web untuk update pengetahuan.
>> Pekerjakan orang-orang yang cerdas dan jadikan mereka saling terhubung satu sama lain.
>> Perlakukan setiap orang sebagai bagian yang cerdas dari keseluruhan bisnis.
>> Dapatkan segala informasi mengenai pelanggan dan atur dengan baik.

Mengembangkan Software yang Laris
>> Kumpulkan ilmuwan terbaik untuk mengembangkan produk.
>> Konsentrasikan sumber daya manusia dan finansial untuk tujuan riset dan pengembangan yang paling menjanjikan.
>> Usahakan untuk mencari teknologi yang menarik dan terapkan teknologi itu untuk tujuan baru.
>> Cari berbagai tujuan baru dan kemudian cari teknologi untuk mencapainya.
>> Upayakan untuk memberikan pelanggan ”nilai kepuasan tertinggi untuk setiap dollar yang dikeluarkan.
>> Cari cara agar produk anda menjadi tidak bisa ditolak oleh para pembeli.
>> Terus sempurnakan produk baru secara gigih dan ulet sampai Anda merasa telah menciptakan yang terbaik.

Membagi, Mendelegasikan, dan Memimpin
>> Pekerjakan orang-orang yang paling cerdas dan yang memiliki 'keahlian spesifik' yang terbaik.
>> Kembangkan informasi manajemen untuk mendapatkan apa yang Anda butuhkan – dengan cepat.
>> Perlakukan setiap orang sebagai teman sejawat dekat bila Anda berharap banyak kepadanya.
>> Pertahankan struktur organisasi yang datar, dan gunakan e-mail untuk memperdebatkan berbagai isu secara terbuka.
>> Awasi perubahan radikal yang mungkin terjadi, dan berubahlah secara radikal jika hal itu terjadi.
>> Bentuk tim-tim kerja dengan jumlah anggota yang kecil. Delegasikan tanggung jawab dan sumber daya untuk membuat tim-tim kecil itu menjadi efektif.
>> Saat waktu untuk memimpin tiba, Anda harus memimpin dengan tegas.

Mengubah Visi menjadi Nilai
>> Buat masa depan jadi kenyataan dengan mengarahkan bisnis jauh ke depan.
>> Konsentrasi pada potensi perkembangan baru, bukan pada keterbatasan.
>> Jangan menghambat kemajuan karena merasa takut itu akan merusak bisnis yang ada.
>> Dasarkan visi pada pemahaman yang benar tentang apa yang terjadi sekarang.
>> Lakukan semua tindakan yang dianggap perlu untuk melindungi masa depan dalam jangka panjang.
>> Buat pernyataan misi yang singkat, tajam, langsung, dan unik.
>> Hati-hati dan waspada – selalu ingat resiko dan ancaman.

Bill GATES_(c)2000 Robert HELLER

Selasa, 28 Juli 2009

Satuan Standar Internasianal

Standar satuan Panjang
: jarak antara dua titik dalam satu ruangan / bidang
SI : Batang logam platinum iridium sebagai meter standar ( awal abad XVIII ),disimpan di The International Bureau of Weight and Measures.
1m = seper sepuluh juta ( 1/106 ) kali jarak antara khatulistiwa dan kutub utara Bumi diukur melalui meridian (garis bujur) yang melewati kota Paris.
[1960] 1m = 1.650.763,73 kali panjang gelombang sinar jingga yang dipancarkan oleh atom-atom gas krypton-86 (Kr86) didalam vakum pada suatu loncatan listrik (pertemuan ke-11). Saran pertama kali oleh J.Babinet [1828].
Alat = Interferometer.
[1983] 1m = Jarak yang ditempuh cahaya didalam vakum pada selang waktu 1/299.792.458 secon, dengan anggapan bahwa kecepatan cahaya didalam vakum selalu konstan,yaitu sebesar 299.792.458 m/s .

Standar satuan massa
Massa sebuah benda merupakan banyaknya zat Yang terkandung didalam benda tersebut.
Berat = Besarnya gaya yang dialami benda akibat gaya tarik (gravitasi) bumi pada benda tersebut.
“ Tergantung dimana benda berada satuannya Newton “.
[Awal] 1kg = massa dari 1000 cm3 air murni pada suhu dimana kerapatannya maksimum, yaitu 4 derajatC, cuman tepat 1kg = 1000,028 Cm^3 air .
[1889] 1kg = massa silinder platinum-iridium tinggi dan diameter 3,9 Cm. Turunan standar massa internasional untuk Amerika Serikat dikenal sebagai Kilogram Prototip No.20 yang sangat teliti dari SI yang disimpan di Lembaga Berat dan Ukuran dekat paris. Kilogram standar ini disimpan di bawah dua kubah kaca berbentuk lonceng.

Standar satuan Waktu
Pra ‘60-an : patokan dari perputaran bumi dan peredaran matahari.
1900 : Rotasi bumi sebagai standar satuan waktu waktu untuk menentukan panjang selang waktu dalam satu hari, yaitu :
1 sekon = (1 : 86.400) hari matahari rata-rata
cuman : hari matahari berkurang sekitar 0,001 sekon tiap 1 abad.
1956 : 1 sekon = (1 : 31.556.925,9747) lamanya tahun 1900
1967(abad XIII) : 1 sekon = selang waktu yang diperlukan oleh atom Cesium-133 (Cs133) untuk melakukan getaran radiasi sebanyak 9.192.631.770 kali. Konferensi ke-13.
Alat ukur : Jam Atom Cesium yang diatur oleh pergerakan atom Cesium-133, diperkirakan membuat kesalahan sekitar 1 sekon setiap 6000 tahun. Alat ini telah digunakan di Laboratorium Fisis Nasional Inggris, sejak tahun 1955.

Standar satuan Kuat Arus Listrik
1948 (abad IX) : 1A = Nilai kuat arus tetap yang dialirkan dalam dua dawai yang sejajar dan panjangnya tak terhingga, dengan tebal yang diabaikan dan jaraknya terpisah sejauh 1 meter, kedua dawai berada dalam vakum. Kuat arus ini menimmbulkan gaya sebesar 2.10^-7 Newton setiap meter panjang dawai.
1A = Jumlah muatan listrik 1 Coulomb yang melewati suatu penampang dalam waktu 1 detik.
[ 1 Coulomb = 6,25.10^18 elektron ].
Kuat Arus : Jumlah muatan listrik yang mengalir setiap satuan waktu. Alat ukur : Amperemeter.

Standar satuan Suhu/Temperatur
Asal-usul konsep suhu adalah perasaan kita ( panas/dingin ). Untuk pengukuran yang lebih teliti digunakan perubahan tekanan gas pada volum tetap. Alat ukurnya Termometer gas.
Awal : titik acuan temperatur ditentukan pada tekanan udara luar sebesar 1 atmosfer atau 76 cmHg.
Skala Celcius :
~ Titik Tetap Bawah : titik lebur es (murni) = 0derajatC
~ Titik Tetap Atas : titik didih air =100derajatC
1954 : pada tekanan udara luar sebesar 1 atmosfer.
Skala Kelvin :
~ Titk lebur es = 273,16 K
~ Titik didih air = 373,16 K

Standar satuan Intensitas Cahaya
Kuat cahaya : salah satu bentuk energi yang memungkinkan kita melihat segala sesuatu yang ada disekitar kita.
Awal : menggunakan lilin tetapi banyak kendala.
1948 : cahaya yang dipancarkan oleh benda hitam seluas 1 m^2 pada sushu titik lebur platina (1773derajatC) akan memancarkan cahaya dalam arah tegak lurus dengan kuat cahaya sebesar 6.10^5 candella.
1979 (abad XVI) : satuan kandella didefinisikan sebagaio intensitas cahaya suatu sumber yang memancarkan radiasi monokromatik pada frekuensi 540.10^12 Hz dengan intensitas radiasi sebesar 1:683 watt per steradian dalam arah tersebut.

Standar satuan Jumlah Zat
1971 : 1 mol adalah setara dengan jumlah atom karbon dalam 0,012 kg karbon-12 (C-12).
1 mol zat terdiri atas 6,025.10^23 buah partikel. Nilai ini kemudian disebut sebagai Bilangan Avogadro.
Menurut perjanjian International Union of Pure and Applied Chemistry (IUPAC) :
N = 6,02.10^23.

Pemimpin

Memimpin dengan Tegas
Melibatkan banyak orang dengan pendekatan manajemen ”lunak” yang berfokus pada upaya kolektif dan manajemen ”keras” untuk mencari tahu siapa yang berwenang dan di bagian mana.
Mendelegasikan kepemimpinan sambil memberikan Otonomi dengan menerapkan 5E :
a. EMPOWER. Memberikan kewenangan kepada orang lain yang kompeten untuk melakukan suatu tugas dan untuk mengawasi tugas itu dari awal sampai akhir.
b. Mengadopsi sikap EGALITARIAN terhadap semua orang dan mengajak orang lain untuk bersikap sama.
c. EMPHASIS (penekanan) yang tegas dalam hal kinerja, dengan pertama-tama menetapkan definisi tugas yang jelas dan hasil apa yang diharapkan.
d. Gunakan E-MAIL untuk mengirim dan menerima pesan-pesan dari dan untuk orang lain dan mempertahankan debat terbuka, terus menerus, dan konstruktif mengenai isu-isu yang penting dan menarik.
e. ENRICH (Memperkaya) orang lain dengan imbalan atas keberhasilan, bukan hanya dengan uang tetapi juga pujian dan pengakuan.

Pengembangan Pribadi

Langkah-langkah dalam pengembangan pribadi Anda untuk menjadi knowledge manager :
1. Mempelajari Lima Prinsip Belajar
Anda harus mengidentifikasikan tuntunan lima ”learning disciplines” yang digaris bawahi oleh Peter Senge;
a. Mengembangkan kemampuan pribadi Anda.
b. Menerapkan pola pikir yang benar untuk memandu tindakan Anda.
c. Komitmen diri Anda terhadap visi perusahaan.
d. Meningkatkan kemampuan berfikir secara kelompok Anda.
e. Memahami bagaimana tindakan Anda mempengaruhi organisasi secara keseluruhan.

2. Meningkatkan level keahlian Anda dengan mengembangkan Skills-set yang kuat :
a. Analisis Skills-set Anda,
b. Cocokkan keahlian Anda dengan tuntutan pekerjaan Anda yang sekarang – dan pekerjaan yang Anda inginkan nanti,
c. Update keahlian yang Anda miliki jika diperlukan,
d. Tambah dan tingkatkan skill yang Anda perlukan untuk mencapai tujuan Anda yang sekarang atau nanti,
e. Mulai dari sekarang.

3. Menggunakan Teknologi Digital
DNS adalah alat yang sangat baik untuk pemikiran dua arah. Untuk memanfaatkannya bagi keuntungan Anda, ambil semua kesempatan untuk belajar menggunakan teknologi baru ini semaksimal mungkin.

4. Mengelola Pengetahuan Anda
Kesuksesan dan kegagalan Anda, juga perusahaan, tergantung kepada seberapa banyak modal intelektual yang Anda miliki dan bagaimana CARA Anda menggunakannya. Carilah terus cara untuk bekerja ”lebih pintar”. DNS dapat membantu mengeksploitasi dan meningkatkan modal intelektual Anda.

5. Analisa Pengetahuan Anda
Untuk meningkatkan modal intelektual Anda, Anda harus menganalisa kemampuan Anda. Jika diketemukan kekurangan, maka untuk menjadi lebih baiknya Anda :
a. Mengikuti Training lebih lanjut.
b. Mencari pengalaman yang legih luas.
c. Bertindak lebih efektif di dalam maupun di luar organisasi.

6. Evaluasi Diri Anda Secara Teraur
Mendapatkan dan menerapkan pengetahuan adalah sebuah proses yang tidak ada habisnya, jadi evaluasi kembali Anda setiap enam bulan. Knowledge company tidak akan pernah bisa bersantai – dan Anda juga tidak.

7. Membagi Pengetahuan
Mengelola pengetahuan Anda sendiri hanyalah sebagian dari gambaran keseluruhan. Untuk menciptakan budaya kolaborasi yang dirancangkan Gates di Microsoft, Anda perlu melakukan pertukaran pemikiran secara dua arah, dengan :
a. Mengumpulkan pengetahuan Anda dan orang lain – baik di dalam maupun di luar tim Anda.
b. Membuat pengetahuan yang dimiliki orang lain siap untuk disebar.
c. Belajar dari analisa secara obyektif tentang kesuksesan dan kegagalan di masa lalu dan masa kini (khususnya dari kegagalan).
d. Terus menerus melihat dunia luar melalui seluruh media dan relasi yang ada untuk menambah stimulasi pengetahuan dan gagasan baru.
e. Mengembangkan cara-cara untuk mengubah pengetahuan dan gagasan baru menjadi produk, proses, jasa, dan metode baru.

8. Belajar Untuk Sukses
Dalam menganalisa kinerja Anda, jangan merasa putus asa jika Anda mempunyai kekurangan bila dibandingkan dengan ideal-ideal yang dianjurkan . Ingatlah bahwa tidak ada manajemen dan penerapan pengetahuan yang sempurna – bahkan Gates dan Microsoft sendiri juga membuat kesalahan. Namun seperti yang dicontohkan Gates dalam memo tahunannya yang memuat kesalahan-kesalahan besar Microsoft, Anda selalu dapat belajar untuk melakukan hal yang lebih baik. Dengan terus menerus mencari pengetahuan baru dan mengubahnya menjadi realitas yang menguntungkan, Anda juga dapat meraih hasil yang fenomenal.

Make your "bandwidth" up

MEMBANGUN KNOWLEDGE COMPANY
Microsoft dikenal sebagai contoh ”learning organization yang murni”, kunci untuk menuju learning organization adalah ”knowledge management” (buku The Road Ahead, edisi kedua 1996). Prinsip dan proses Microsoft berpegan pada lima learning disciplines yang di identifikasikan oleh Peter Senge – seorang professor di Massachusetts Institute of Technology dan pengarang buku Fifth Discipline (1990). Kelima disiplin ini digambarkan sebagai dasar dari pekerjaan learning organization, yaitu :
a. Personal Mastery (Kemampuan Pribadi). Para karyawan diharapkan untuk mengembangkan kapasitas pribadi mereka untuk mencapai tujuan mereka sendiri, dan juga tujuan perusahaan, yang pada gilirannya diatur untuk mendukung usaha pribadi tersebut.
b. Mental Models (Model Mental). Mengembangkan cara berfikir yang benar untuk mengendalikan tindakan dan keputusan.
c. Shared Vision (Visi Bersama). Komitmen dari semua anggota terhadap tujuan organisasi dan cara untuk mencapai tujuan tersebut.
d. Team Learning (Pembelajaran Kelompok). Mengeksploitasi kenyataan bahwa hasil pemikiran kelompok lebih besar ketimbang jumlah total dari pemikiran perorangan.
e. System Thinking (Pemikiran Sistem). Bertindak dengan dasar pemahaman bahwa tindakan dan keputusan tidak dapat berdiri sendiri, tetapi mempunyai implikasi dalam preusan secara keseluruhan.

MENINGKATKAN “BANDWIDTH”
Kelima disiplin ini juga cocok dengan gambaran yang dilukiskan oleh Randall E. Stross, dalam buku The Microsoft Way (1996), mengenai Bill Gates sebagai seorang ”intelektual Praktis”. Gates terkenal sebagai seorang yang menggunakan kata ”bandwidth” untuk menggambarkan kapasitas intelektual seseorang. Gates percaya bahwa semakin besar ”bandwidth” manusiawi yang ia gunakan (dengan kata lain, semakin banyak kecerdasan kolektif dikumpulkan oleh Microsoft), semakin kuat perusahaannya.

MEMPEKERJAKAN SI SUPER SMART
Markas besar di Redmond, Washington, sudah dikenal ”dirancang bagaikan sebuah universitas”. Gates tidak hanya mencari orang-orang yang cerdas, tapi juga mereka yang super smart. Menurut Stross, orang-orang yang super cerdas mempunyai semua atribut berikut :
a. Kemampuan untuk menyerap pengetahuan baru dengan sangat cepat.
b. Kemampuan untuk mengajukan pertanyaan bagus dengan cepat.
c. Kemampuan untuk menghubungkan bidang pengetahuan yang berbeda.
d. Kemampuan ”linguistik” seketika untuk menginterpretasikan kode perangkat lunak.
e. Mempunyai obsesi dengan masalah pekerjaan yang ada, walaupun sedang tidak berada di tempat.
f. Kekuatan konsentrasi yang tinggi.
g. Daya ingat fotografis terhadap pekerjaan mereka.
Tambahan penekanan pada pragmatisme, kecakapan verbal, dan respons yang cepat terhadap tantangan – itu semua gambaran karakteristik dari seorang Bill Gates.

MENGGUNAKAN OTAK TERBAIK
Merekrut orang-orang terbaik saja belum cukup, bagaimana mereka ditempatkan dan diorganisasikan juga sangat menentukan untuk mendapatkan hasil yang efektif.
MEMBAGI PENGETAHUAN
Peran sang pemimpin adalah mendorong kolaborasi dan pertukaran pengetahuan, tidak hanya dengan menasehati tetapi juga dengan penghargaan khusus. Gates menolak peribahasa lama tentang ”ilmu pengetahuan adalah kekuatan”, ia berpendapat bahwa ”kekuatan tidak berasal dari ilmu pengetahuan yang tersimpan, tetapi yang saling dibagi atau ditukar dan dikelola”.

MENGELOLA PENGETAHUAN SECARA EFEKTIF
Knowledge management adalah istilah untuk menggambarkan ide yang sederhan, Anda megelola data, dokumen, dan tindakan orang. Tiga proses ini ditempatkan dalam empat area di bisnis manapun :
a. Perencanaan.
b. Costumer Service.
c. Training.
d. Kolaborasi Proyek.

MENCIPTAKAN BUDAYA KOLABORASI
Bekerja sama dan saling berbagi pengalaman penting dapat menciptakan ”level energi melonjak naik”. Gates yakin bahwa lintas-stimulasi dapat melahirkan gagasan baru, meningkatkan level kontribusi karyawan yang kurang berpengalaman, dan membuat keseluruhan perusahaan bekerja lebih ”cerdas”.

BERINVESTASI DENGAN MODAL INTELEKTUAL
Thomas A. Stewart, penulis Intellectual Capital (1997) menulis tentang ”matinya manajemen seperti yang kita ketahui”.
Tiga jenis modal intelektual, yang dijelaskan Stewart :
a. Manusia (kekuatan dan sumber daya manusia).
b. Struktural (akumulasi pengetahuan dan tata cara organisasi).
c. Pengetahuan tentang pelanggan.

MENINGKATKAN IQ PERUSAHAAN
Tantangan yang Gates hadapi adalah untuk ”meningkatkan IQ perusahaan” dalam empat cara :
a. Membangun atmosfir yang dapat meningkatkan knowledge sharing dan kolaborasi.
b. Memprioritaskan bidang-bidang tertentu yang didalamnya knowledge sharing mempunyai nilai paling tinggi.
c. Menyediakan alat-alat digital yang memungkinkan terjadinya knowledge sharing.
d. Memberikan imbalan kepada orang-orang yang berkontribusi dalam transfer pengetahuan secara penuh.

BELAJAR DARI KESALAHAN
Kegagalan Microsoft sendiri tidak pernah dilupakan tetapi disimpan sebagai bagian dari modal intelektual. Gates pernah mempublikasikan memo yang direvisi secara tahunan berjudul ”10 Kesalahan Besar Microsoft”. Tujuannya bukan untuk meratapi kesalahan tersebut, tetapi untuk mendorong para karyawan agar mengambil hikmahnya. Bagaimanapun besarnya ”perpustakaan” yang berisi pengetahuan tentang rancangan berbagai program di masa lalu, betapapun kuatnya peralatan penulis perangkat lunak distandarisasikan, dan secerdas apapun orang-orang yang dipekerjakan, tuntutan terhadap pengetahuan selalu saja jauh lebih besar.

MEMPERTAHANKAN KONTROL PASAR
Sebagian besar dari knowledge management Microsoft didedikasikan untuk mempertahankan posisi khusus perusahaan itu dalam pasar. Posisi ini sangat rentan terhadap perkembangan teknologi yang tidak dilihat atau dikontrol oleh Microsoft. Dalam beberapa kasus, pengetahuan baru dapat dibeli, dengan mengakuisisi bisnis yang terlibat atau saling bertukar informasi melelui perjanjian kemitraan. Gates menggunakan dua pendekatan itu untuk menghadapi tantangan intelektual eksternal. Tetapi ia tetap mempertahankan posisi minoritas dalam pasar dalam hal gagasan. Sebuah knowledge company tidak akan pernah bisa bersantai.

Senin, 27 Juli 2009

Dimensi

Dimensi
~ Faktor-faktor yang menyusun besaran turunan
~ Dimensi suatu besaran menunjukkan cara besaran itu tersusun dari besaran-besaran pokoknya
~ Ungkapan besaran dalam besaran-besaran pokok
~ Cara penulisan dari besaran-besaran dengan menggunakan simbol/notasi/lambang besaran pokok.

Kegunaan Dimensi
* Menentukan satuan dari besaran turunan dengan cara analisis dimensional.
Contoh : satuan dari kelajuan
Kelajuan = jarak : waktu
= [L] : [T]
= [L] [T]^-1
= ms^-1 atau m/s

* Menganalisis benar atau tidaknya suatu persamaan (kekonsistenan).
Contoh : persamaan jarak tempuh
x = v . t
jarak = kelajuan . waktu
[L] = [LT^-1] . [T]
[L] = [L]
Jelas bahwa kedua ruas persamaan sama, yang berarti bahwa persamaan x = v.t sudah benar secara dimensi. Jadi analisiss dimensi membantu kita untuk menghindari diri dari persamaan-persamaan yang salah.

* Mengungkapkan kesetaraan beberapa besaran yang secara sepintas tampak berbeda.
Contoh : Energi Kinetik (Ek) dengan Usaha (W)
▪ Ek = ½ mv^2
½ adalah bilangan dan tidak berdimensi
[Ek] = [M] . ([LT^-1])^2
= [M] . [L^2T^-2]
= [M] [L]^2 [T]^-2

▪ W = gaya x perpindahan
[W] = [MLT^-2] . [L]
= [M] [L]^2 [T]^-2
Jelas bahwa dimensi energi dan dimensi usaha adalah sama yaitu [M] [L]^2 [T]^-2. Hal ini menunjukan bahwa energi dan usaha merupakan besaran-besaran yang memiliki kesetaraan.

Dimensi besaran-besaran penting :
[ volume ] = L^3
[ kerapatan ] = [ massa ].[ volume ]^-1 = ML^-3
[ percepatan ] = [ kecepatan ].[ waktu ]^-1 = LT^-2
[ gaya ] = [ massa ].[ percepatan ] = MLT^-2
[ usaha ] = [gaya ].[ jarak ] = ML^2T^-2
[ daya ] = [ usaha ].[waktu ]^-1 = ML^2T^3
[ momentum ] = [ massa ].[ kecepatan ] = MLT^-1
[ E.kinetik ] = ½ [ massa ].[ kecepatan ]^2 = ML^2T^-2
[ E.potensial ] = [ massa ].[ percepatan ].[ jarak ] = ML^2T^-2
[ tekanan ] = [ gaya ].[ luas ]^-1 = ML^-1T^-2
[ impuls ] = [ gaya ].[ waktu ] = MLT^-1
[ torsi ] = [ gaya ].[ jarak ] = ML^2T^-2
[ tegangan permukaan ] = [ gaya ].[ panjang ]^-1 = MT^-2
[ frekuensi ] = 1/ [ waktu ] = T^-1
[ sudut ] = [ panjang busur ].[ jari-jari ]^-1 = L0 , sudut tidak berdimensi ;
[ kecepatan sudut ] = [ sudut ].[ waktu ]^-1 = T^-1
[ percepatan sudut ] = [ kecepatan sudut ].[ waktu ]^-1 = T^-2
[ momen inersia ] = [ massa ].[ jarak ]^2 = ML^2
[ panas jenis ] = [ energi ].[ massa ]^-1.[ suhu ]^-1 = L^2T^-2q^-1
[ kapasitas ] = [ panas jenis ].[ massa ] = M L^2T^-2q^-1
[ konstanta Boltzman ] = [ energi ].[ suhu ]^-1 = M L^2T^-2q^-1
[ konstanta gas ] = [ tekanan ].[ volum ].[ suhu ]^-1 = M L^2T^-2q^-1
[ konstanta Planck ] = [ energi ].[ frekuensi ]^-1 = M L^2T^-1
[ entropi ] = [ energi panas ].[ suhu ]^-1 = M L^2T^-2q^-1
[ muatan listrik ] = [ arus ].[ waktu ] = IT
[ potensial listrik ] = [ usaha ].[ muatan ]^-1 = M L^2T^-3I^-1
[ kapasitas ] = [ muatan ].[ potensial ]^-1 = M^-1 L^-2T^4I^2
[ hambatan ] = [ potensial ].[ arus ]^-1 = M L^2T^-3I^-2

Besaran n Satuan

Besaran :
 Sesuatu yang dapat diukur dan dinyatakan dengan angka.
 Sifat-sifat yang dimilikidari suatu benda atau kejadian yang kita ukur dan dapat dinyatakan dengan angka.
 Segala sesuatu yang mempunyai nilai , yang dapat dinyatakan dengan angka.

Besaran pokok :
 Besaran yang satuanyya telah didefinisikan.
 Besaran yang dipandang berdiri sendiri , tanpa menurunkannya dari bersaran lain.
 Besaran yang tidak dapat diturunkan dari besaran lain.
 Observabel yang teramati dan teratur.

Besaran turunan : Besaran yang diturunkan dari besaran pokok.

Beberapa syarat utama yang harus dimiliki suatu satuan agar bisa menjadi satuan standar :
1. Nilai satuan harus tetap
2. Mudah diperoleh kembali ( Mudah ditiru )
3. Satuan harus dapat diterima secara Internasional

Besaran tambahan : Besaran yang ditambahkan dalam besaran pokok ;
Sudut datar dan sudut ruang.

Satuan :
 Besaran yang digunakan sebagai patokan untuk mengukur besaran lain yang sejenis dengan besaran itu.
 Selalu mengikuti besaran.
 Sesuatu yang digunakan untuk membandingkan atau mengukur besaran.

Satuan Baku : satuan yang telah diakui secara internasional ( centimeter, gram , sekon, dsb )
Satuan tidak baku : satuan yang tidak diakui secara internasional ( depa, jengkal, hasta, tombak, dsb )

Tugas : Temukan maksimum 5 satuan tidak baku di sekitar lingkungan tempat anda tinggal, kemudian konversikan dalam satuan baku !

Besaran Skalar : hanya memiliki nilai, misalnya panjang, massa, dan waktu.
Besaran Vektor : selain memiliki nilai juga arah, misalnya kecepatan, percepatan, gaya, dan momentum.

1. Perkalian Titik Vektor ( Skalar )
A.B = AB cos 
i.i = j.j = k.k = ( 1 )( 1 ) cos 0 = 1
A.B = AXBX +AYBY +AZBZ
C.S.
Hitunglah hasil perkalian titik antara dua vektor berikut. A = 2i + 3j + k dan B = 4i + 2j - 2k
 penyelesaian : A.B = AXBX +AYBY +AZBZ
= (2)(4) + (3)(2) + (1)(-2)
= 8 + 6 – 2
= 12

2. Perkalian Silang Vektor
C = A x B
C = AB sin 
i x i = j x j = k x k = 0
A x B = ( AyBz – AzBy ) i + ( AzBx – AxBz ) j + ( AxBy – AyBx ) k
C.S.
Hitunglah hasil perkalian titik antara dua vektor berikut. A = 2i + 3j + k dan B = 4i + 2j - 2k
 penyelesaian : A x B = ( AyBz – AzBy ) i + ( AzBx – AxBz ) j + ( AxBy – AyBx ) k
=[(3)(-2) – (1)(2)] i + [(1)(4) – (2)(-2)] j +[(2)(2) – (3)(4)] k
= -8 i + 8 j – 8 k

Angka Penting

Angka Penting
Semua angka hasil pengukuran dengan menggunakan alat ukur.

5 aturan penulisan angka penting :
 Semua angka bukan nol adalah angka penting
Contoh : 1,234 cm {terdapat empat angka penting}
 Angka nol yang terletak di antara angka bukan nol adalah angka penting
Contoh : 20,03 m {terdapat empat angka penting}
 Angka nol yang terletak di sebelah kanan koma desimal dan mengikuti angka bukan nol adalah angka penting.
Contoh : 2,0650 gr {terdapat lima angka penting}
 Angka nol yang terletak di sebelah kiri angka bukan nol, baik yang terletak di sebelah kiri maupun kanan koma desimal adalah bukan angka penting
Contoh : 0,004 kg {terdapat satu angka penting}
 Penulisan angka penting dengan notasi garis bawah, berakhir pada angka yang diberi garis bawah dan angka selanjutnya adalah bukan angka penting
Contoh : 1023 mm {terdapat dua angka penting}

3 Aturan Pembulatan :
 Angka kurang dari lima dibulatkan ke bawah
Contoh : 1,234 cm, dituliskan 1,23 cm
 Angka lebih dari lima dibulatkan ke atas
Contoh : 12,3458 gr, dituliskan 12,346 gr
 Angka lima dapat dibulatkan ke bawah dan ke atas sesuai perjanjian : ( umumnya  5 dibulatkan ke atas )
▪ Dibulatkan ke bawah, jika angka sebelum angka lima adalah angka genap
Contoh : 12,345 gr, dituliskan 12,34 gr
▪ Dibulatkan ke atas, jika angka sebelum angka lima adalah angka ganjil
Contoh : 0,275 gr, dituliskan 0,28 gr

Sabtu, 25 Juli 2009

smart boy

keponakan gw yg di cibinong Bogor dah terbiasa dg IT media,
liat di http://rhievinezz.blogspot.com
bs juga gabung dia add fb-y ar.rhiev@gmail.com

Jumat, 24 Juli 2009

XII.A.Nerin

Bahasan Tugas Pemahanan Dasar Gelombang

Diket :
jarak AB = 60 cm terdapat 1,5 gelombang
AB = 1,5λ
60 = 1,5λ
λ = 60/1,5
λ = 40 cm
frekuensi = 2 Hz
Dit : cepat rambat gelombang?
Jwb :
v = λf
v = 40 cm x 2 /s
v = 80 cm/s

Kamis, 23 Juli 2009

ANALISIS NUMERIK

Overview Mata Kuliah
•Merupakan salah satu Mata Kuliah Keahlian (MKK)
•Gambaran umum:
merupakan salah satu tool dalam penyelesaian model/persamaan matematik, secara numeric berbasis analisis kuantitatif
•Hubungan dengan mata kuliah lain:
Kalkulus 1, Kalkulus 2, Kalkulus 3
MTK 1, MTK 2
Semua mata kuliah berbasis analisis kuantitatif

Kompetensi Umum
Setelah mengikuti mata kuliah ini (pada akhir semester), mahasiswa mampu:
1. memahami dasar-dasar metode numeric secara umum,
2. mengenali persoalan-persoalan matematika /komputasi proses dalam bidang Teknik, dan selanjutnya
3. dapat memilih atau menentukan dan menggunakan metode yang tepat untuk menyelesaikan persoalan-persoalan tersebut.

Abstrak
Popularitas dan pertumbuhan yang sangat pesat dari Analisis Numerik dewasa ini adalah bukti nyata yang lebih jauh bahwa pemakaian-pemakaian masih merupakan sumber inspirasi yang utama untuk kreativitas matematika.
Mesin penghitung sendiri adalah sebuah ilustrasinya, dengan menggunakan metode-metode numeric yang lebih canggih. Mana yang lebih cepat dan akurat itu yang terpilih.
Para ahli matematika murni maupun matematika terapan termasuk para ahli analisis numeric hendaknya dapat menyadari perbatasan ke dua jenis matematika yaitu murni dan terapan begitu juga analisis murni dan abstrak.
Contoh Deret Taylor; deret ini dalam analisis murni merupakan hal klasik, nyatanya deret ini berguna juga untuk menghitung fungsi-fungsi, untuk memperkirakan kesalahan, dsb. Begitu juga Deret Fourier, polynomial orthogonal dan deret gangguan.
Pembuktian teorema keberadaan klasik dari persamaan-persamaan diferensial dengan menggunakan metode-metode “terapan” adalah ilustrasi bagaimana pemakaian-pemakaian pada akhirnya akan menuju kepada teori abstrak.
Seorang ahli analisis numeric adalah seorang ahli analisis. Dan tidak diragukan lagi adalah di antara orang yang paling menyadari adanya kesalahan karena para ahli analisis numeric telah membuat kesalahan yang begitu banyak, suatu kegembiraan jika ada yang menemukan kesalahan pada dirinya, karenanya akan terus menerus mencari “kebenaran” yang terlalu sukar untuk dipahami.

Pendahuluan
Apakah yang dimaksud Dengan Analisis Numerik?
Algoritma
Analisis numeric akan melibatkan pengembangan dan evolusi metode untuk menghitung hasil numeric yang diperlukan dari data numeric yang diberikan.
Analisis Numerik sebagai bagian dari bahan pelajaran mutakhir mengenai pengolahan informasi (information processing). Data yang diberikan adalah informasi masukan (input information), dan hasil yang diberikan adalah informasi keluaran (output information), sedangkan metode perhitungan tersebut dikenal sebagai algoritma (algorithm). Diikhtiarkan dalam diagram alir di bawah ini :

Kehadiran Kesalahan
The Presence of Error, dalam pengukuran biasanya algoritma penghitung akan memperkenalkan kesalahan baru, dengan demikian angka informasi keluaran akan mengandung kesalahan yang berasal dari kedua sumber. Seperti digambarkan pada diagram alur di bawah, yang mana sebuah algoritma yang meminimumkan pertumbuhan kesalahan akan mendapatkan pertimbangan serius.


Teori Penyokong
Supporting Theory, teori yang kita dapatkan mempunyai arti penting yang hakiki karena akan menyumbangkan pemikiran kea rah pencarian algoritma yang lebih baik.

Pendekatan ilmiah merupakan modal penting dalam
persaingan global saat ini. Pendekatan ilmiah saat ini
cenderung berbasis analisis kuantitatif


Pustaka atau Referensi
􀁺 Chapra, S. C. and Canale, R.P., 2003,
“Numerical Methods for Engineers: With
Software and Programming Applications”, 4th ed.,
New York, McGraw-Hill Book, Inc..
􀁺 Riggs, James B., 1988, “An Introduction to
Numerical Methods for Chemical Engineers”,
Texas, Tech. University Press.
􀁺 dsb.

Rabu, 22 Juli 2009

cvAku

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

I. KETERANGAN PERORANGAN
Nama Lengkap : RIFAI, ST
NIP : 480145099/197505172006041015
Pangkat dan golongan ruang : Penata Muda/ III.a
Tempat, Tanggal Lahir : CIREBON, 17 MEI 1975
Jenis Kelamin : PRIA
Agama : ISLAM
Status Perkawinan : KAWIN
Alamat :
Rumah a. Jalan LEBAK
b. Kelurahan JAMBLANG
c. Kecamatan JAMBLANG
d. Kabupaten CIREBON
e. Propinsi JAWA BARAT
Keterangan Badan :
a. Tinggi ( cm ) 165
b. Berat badan ( kg ) 55
c. Rambut HITAM GELOMBANG
d. Bentuk muka OVAL
e. Warna kulit KUNING
f. Ciri-ciri khas -
g. Cacat tubuh -
Kegemaran ( Hobby ) : MEMBACA

II. PENDIDIKAN
SD : SDN Kasugengan II 1988 Kasugengan Lor, Besar Sukarya, BA
SLTP : SMPN 1 Plumbon 1991 Plumbon, Moch. Abbas Sugiono, BA
SLTA : SMAN Palimanan IPA 1994 Palimanan, E. Sukana, BA
S.1 : Univ. Krisnadwipayana T. Elektro (TLK) 1999 Jakarta,Prof.Darji Darmodiharjo,SH
AKTA-IV : Univ. Langlangbuana Fisika 2003 Bandung,Drs. H. Herman S. Sastrawidjaja, SH
Pelatihan :
1 Lembaga Bahasa & Pendidikan Profesional LIA 44 Jam 8/1/2002 s/d 26/3/2002 Cirebon No. 00004/CV-1/I/02/ACRB SN. 14477
2 Pembekalan Kewirausahaan Tenaga Kerja Pemuda Mandiri Profesional 53 Jam 28/10/2002 s/d 2/11/2002 Cirebon No. 560/1951/Disnakertrans
3 Pelatihan Peningkatan Profesionalisme Guru SMA/MA/SMK 30 Jam 4/8/2004 s/d 6/8/2004 Sumber No. 893.8/STTPL.1298a/Disdik/2004
4 IHT Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan Tahun 2007 30 Jam 09/09/2007 s/d 10/09/2007 Kuningan No. 800/0735/SMAN.Cwn/2007
5 Pendidikan dan Pelatihan Pra Jabatan Golongan III 135 Jam 2/12/2007 s/d 15/12/2007 Bandung No. 48.604/I.10/DIKLAT PRAJAB III/LAN/2007
6 Workshop Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Propses Pembelajaran 8 Jam 29/11/2008 Cirebon No. 320/Rek/UNTAG/XI/2008

III. RIWAYAT PEKERJAAN
1 GBS DEPAG di MAN Model Ciwaringin Drs.H.HASANUDDIN IMAM, MA
NIP. 150177690 M.i-21/4/KP.00.11/15/2003 02/01/2003
2 GBS Dinas Pendidikan di SMAN 1 Ciwaringin Drs.H.A.ZAINAL ABIDIN R., MM
NIP. 010097584 896/SK-2676/Disdik/201/2004 31/12/2004
3 CPNS Dinas Pendidikan di SMAN 1 Ciwaringin Drs.H.DEDI SUPARDI, MM
Bupati Cirebon 813.3/Kpts.1587/BKD/2006 22/12/2006
4 PNS Dinas Pendidikan di SMAN 1 Ciwaringin Drs.H.DEDI SUPARDI, MM
Bupati Cirebon 813.3/Kpts.389/BKD/2007 28/12/2007, MP : Fisika, TIK
5 Dosen Fakultas Teknik UNTAG 45 Cirebon Ir. H. Totong Natadidjaja 078/Dek-FT/Untag/III/2006 14/03/2006, MK : Das.Telekomunikasi,Das.Tek.Digit,Sistem Basisdata,Tek.Penyambungan dgt,Pengolahan sinyal dgt;Das.Komputer dan Pemrograman, Analisa Numerik,Das.Telefoni,Rekayasa Trafik TLK, Kinerja Sistem TLK.

IV. KETERANGAN KELUARGA
Istri
1.DIAH Cirebon 29/3/1979 Menikah 28/9/2000 Wiraswasta
Anak
1 SALMA ASH SHALIHAH Perempuan Cirebon 3/5/2001
2 SALMAN AL FARISI Laki-laki Cirebon 14/11/2007
Bapak dan Ibu Kandung
1.H. MUSTARI 12/5/1942 Wiraswasta
2.Hj. KARINI 12/11/1946 Wiraswasta
Bapak dan Ibu Mertua
1.MUSTARI 1/6/1941 Wiraswasta
2.MASNIAH 26/8/1951 Wiraswasta
Saudara Kandung
1.Dra. IID WAHIDAH Perempuan Wiraswasta
2.H. MAKNUN, ST Laki-laki 12/4/1967 Wiraswasta
3.Hj. YAYAT KURYATI, S.Pd Perempuan 10/8/1970 PNS
4.IIP SYARIFAH, S.Pd Perempuan 10/7/1973 PNS
5.IKHWANUDIN, S.Sos Laki-laki 4/4/1977 Wiraswasta
6.SRI AGUNG Perempuan 15/11/1979 Wiraswasta

V. KETERANGAN ORGANISASI
1 PGRI Kab.Cirebon Drs.Dadang M.DAWUD,MM,MPd NIP. 02.08.00.001
02.08.026.285 1/12/2008
2 ISPI Kab.Cirebon Drs.H.Rasida EP,MM.503/ISPI/Kep./09 1/4/2009

VI. KETERANGAN
1 Keterangan Berkelakuan Baik K. EDI P PM. AKP. NRP. 64110047 SKCK/315/III/2006/INTELKAM 17/3/2006
2 Keterangan Berbadan Sehat dr. DADAN MULYANA K. NIP. 480126259 445/53-SKS/PKM-XI/2007 30/11/2007

Selasa, 21 Juli 2009

Dasar Telekomunikasi

Pokok Bahasan Dan TIU

1. Konsep dan Dasar Komunikasi
TIU:
Memberi penjelasan tentang Konsep dan Dasar Komunikasi

2. Komponen Dasar sistem Komunikasi
TIU:
Memberi penjelasan tentang komponen-komponen dasar sistem komunikasi

3. Encoding dan Modulasi
TIU:
Menjelaskan proses encoding dan modulasi suatu signal

4. Komunikasi Analog dan Digital
TIU:
Memberikan penjelasan dan bberapa contoh tentang komunikasi analog dan digital

5. Media Komunikasi dan Saluran transmisi
TIU:
Memberi penjelasan tentang macam-macam media transmisi dan fungsinya dalam penyaluran informasi

6. Propagasi Gelombang Radio
TIU:
Memberi penjelasan tentang propagas gelombang radio yang terjadi antara pemancar dan penerima

7. Sistem Telepon
TIU:
Memberi penjelasan tentang sistem hubungan telepon.

8. Prinsip kompresi data serta multiplexing
TIU:
Memberi penjelasan tentang prinsip-prinsip kompresi data dan multiplexing

9. Deteksi Kesalahan
TIU:
Memberi penjelasan tentang beberapa cara/teknik untuk mendeteksi kesalahan

10. Koreksi Kesalahan
TIU:
Memberi penjelasan tentang beberapa cara/teknik untuk mengoreksi kesalahan

11. Pengenalan Protokol
TIU:
Memberi penjelasan tentang protokol-protokol dalm sistem komunikasi

12. Asitektur Jaringan
TIU:
Memberi penjelasan tentang arsitektur jaringan pada sistem komunikasi

REFERENSI:
1. Dennis Roddy & John Coolen, Electronic Communication,terjemahan Kamal Idris,IR, Erlangga,1990
2. Rodden, Electronic Communication, prentice hall,1985
3. Martin, Telecommunication and Computer
4. Uyless Black, Data Network Concept,theory and practice,PHI,1989
5. PH Smale, Sistem Telekomunikasi,terjemahan Chris Timotius, Erlangga, 1995

TEKNIK DIGIT

tEKNIK dIGIT
Tujuan Pembelajaran Umum :
Memahami dasar-dasar teori digital dan aplikasinya.

Tujuan Pembelajaran Khusus :
Dapat membedakan antara teknologi digital dengan analog.

Silabus :
1. Sistem Bilangan.
2. Aljabar Boolean dan Logika
3. Gerbang-gerbang Logika
4. Rangkaian Kombinasi Logik & Decoder, Mux, Full/Half Adder, LAC, Subtractor
5. Dasar-dasar Filp-flop
6. Rangkaian Sequensial : counter, shift Register, ADC/DAC
7. Family Logic (TTL, CMOS) : Noize margin, fun out, Delay Propagasi, Disipasi gaya

Daftar Pustaka :
1. AsAMUAL c Lee, Swicthing Circuit and Logic Design
2. Mano, M Moris, Digital Circuit Design
3. Arpad Barna & Dan I Porat, Integrated Circuit in Digital Electronic
4. Tinder, RF, Digital Engineering Design, A Modern Approach, Prentice Hall, 1991

FISIKA ?!@*

MIPA adalah mata pelajaran ilmu pasti (sains/eksak) yang saling berhubungan dan terkait satu sama lain, yang terdiri dari Matematika dan IPA.
IPA di tingkat SMA / MA dibagi tiga mata pelajaran Yaitu :
 Fisika
 Biologi
 Kimia

Fisika dari bahasa Yunani yang berarti Alam.
Yaitu cabang ilmu pengetahuan atau Sains yang mempelajari gejala-gejala alam dan interaksinya, Khususnya :
 Tentang Hukum ( Hk.Sains yg mana berbeda pengertiannya dg Hk. dlm arti Konstitusi / Hk. Agama )
 Sifat
 Interaksi antara materi (zat) dan energi serta gerak

3 materi kunci untuk mempelajari dan memahami Fisika, yaitu :
1.Konsep-konsep : Rancangan / Pengertian
2.Hukum-hukum :
 Perangai sesuatu
 Persamaan Matematik
 Hubungan antara beberapa konsep
 Azas-azas
3.Teori-teori : Penjelasan tentang kejadian-kejadian alamiah yang teramati, yang berkaitan satu sama lain.

Komponen Komputer

Komponen-Komponen Komputer
Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu ;
A. Hardware (perangkat keras), merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat Kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari ;

- Input/Output Device (I/O Device)
Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer. (lihat sub menu periferal)
- Storage Device (perangkat penyimpanan)
Merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, CD-I,dll.
- Monitor /Screen
Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).
- Casing Unit
Casing unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU). Casing unit ini disebut juga dengan System Unit.
- Central Procesing Unit (CPU)
Central Procesing Unit adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis prosesornya. Semakin canggih prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal.

B. Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;
- Sistem Operasi
, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, dll.
Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
- Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.
Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan ari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
- Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll, dll.
Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
- Program Paket, seperti MS-Word, MS-Excel, Lotus 125, dll
Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-Word, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
- Bahasa Pemrograman, Pascal, Fortran, Clipper, dBase, dll.
Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll. Bahasa pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan, yaitu ;

1. Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
2. Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk di mengerti karena banyak menggunakan singkatansingakatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE).Yang tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator).
3. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai cirri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, COBOL, dBase dll.

C. Brainware (User), adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian
komputer, seperti Sistem analis, programmer, operator, user, dll. Pada organisasi yang
cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang
dikenal dengan bagian EDP (Electronic Data Processing), atau sering disebut dengan
EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.

kerja komputer

Cara kerja computer dapat digambarkan seperti berikut;

􀁮 Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.

􀁯 Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;
• Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
• Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).

􀁰 Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori ini terbagi atas dua macam, yaitu ;
• Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, al ;
a. PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
b. RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
c. EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yang dapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
d. EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus program ROM dengan menggunakan teknik elektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
• Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika computer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, PCMCIA card dan lain-lain.

􀁱 Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.

Sabtu, 18 Juli 2009

Kasifikasi Software

KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7
3. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility
Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger.
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).
Sistem Operasi
Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca, sehingga hasilnya dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang.

Jumat, 17 Juli 2009

Software

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi. Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat lunak.
Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini di susun program / perangkat lunak.
Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like, mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom.
Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film).
Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary digit).
PERKEMBANGAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK
Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak.
Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit).
Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.

EVOLUSI PERANGKAT LUNAK
Era Pioner
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, gambar berikut memperlihatkan orang yang sedang menggunakan komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
Era Stabil
Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
Era Mikro
Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
Era Modern
Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.

Kamis, 16 Juli 2009

Computer ?!*@

Apa itu Komputer ?

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung.
Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.

Kata computer mengacu kepada suatu system yang dibangun oleh banyak komponen. Suatu system computer memiliki perangkat keras dan perangkat lunak (Hardware dan software). Dari asal katanya “ To Compute” computer berarti alat penghitung.
Ternyata sekarang computer tak hanya berguna sebagai alat hitung saja tetapi fungsinya sudah mengalami perluasan seiring dengan meningkatnya kebutuhan kerja akan computer.

Alat bantu pemrosesan data secara elektronik dan cara pemrosesan datanya berdasarkan urutan instruksi atau program yang tersimpan dalam memori masing-masing komputer.

Teknofobia...Siapa Takuuut

Cara untuk mengalahkan atau mengatasi teknofobia :
a. Melawan kekuatan itu secara langsung.
b. Mencari perangkat keras dan perangkat lunak yang Anda butuhkan.
c. Memiliki semua peralatan yang dibutuhkan.
d. Menguasai komputer dan berbagai program dengan mengikuti training.
e. Menggunakan teknologi secara intensif, sampai hal itu menjadi sebuah kedewasaan.

IT effect

TEKNOLOGI INFORMASI MENGUBAH SEGALANYA
Filosofi dan kesuksesan Bill Gates tidak dapat dipisahkan dari Revolusi Informasi, ia berkeinginan untuk menciptakan ”sebuah alat untuk Abad Informasi yang dapat memperbesar kekuatan otak Anda ketimbang sekedar kekuatan otot Anda”. Kesalahan Gates saat munculnya internet, ia lamban dalam memahami signifikansi yang fundamental dalam perkembangan internet. Tulisan Gates dalam buku Business @ the Speed of Thought (1999), ”Kami tidak melihat internet, yang dulunya adalah jaringan untuk kalangan akademis dan techies, akan berkembang menjadi jaringan komersial global seperti sekarang ini."

PERUBAHAN GAYA KERJA DAN GAYA HIDUP
Perubahan gaya kerja (web workstyle) dan gaya hidup (web lifestyle) saling berinteraksi satu sama lain. Gates yakin akan konsep yang dipopulerkan oleh temannya Andy Grove, CEO Intel. Raja mikroprosessor ini menekankan pentingnya ”titik balik”, yakni tempat teknologi menciptakan perubahan ”mendadak dan masif”. Semua koneksi akan terhubung kan ke peralatan portable yang akan memungkinkan kita untuk selalu berhubungan dengan sistem lain dan orang lain. Kombinasi dari hasil ini akan mentransformasikan gaya hidup dan juga gaya berbisnis. Gates percaya bahwa kemajuan teknologi tidak dapat dihindarkan dan sebagai konsekuensinya adalah akan terjadi banjir aplikasi populer, kemajuan dalam berbagai lini akan membuat semua orang terkejut melihat cepatnya perkembangan dalam dekade mendatang.

MEMPERSATUKAN MANUSIA
Melihat implikasi sosial yang sangat besar dari web lifestyle dan web workstyle, Gates menyimpulkan bahwa internet akan menyatukan banyak orang ketimbang menciptakan ”perpecahan masyarakat.” Internet memungkinkan Anda untuk bergabung dengan berbagai komunitas di seluruh dunia dan memberikan kesempatan untuk membangun hubungan yang kuat dari rumah Anda sendiri.

MENGEMBANGKAN DNS
Gates lebih mencurahkan perhatiannya kepada transformasi bisnis ketimbang dunia konsumen yang kabur, Aplikasi digital kunci untuk bisnis termasuk :
a. Menggantikan kertas dengan teks digital.
b. Mendukung kerja kelompok dengan membuat data untuk digunakan oleh banyak tim secara bersamaan.
c. Memberikan informasi terakhir mengenai penjualan dan pelanggan untuk meningkatkan pelayanan.
d. Membangun hubungan dengan mitra bisnis.
Metafora Gates adalah ”sistem saraf biologis yang memicu refleks Anda sehingga dapat bereaksi dengan cepat dalam keadaan bahaya atau terhadap kebutuhan”, dalam dunia bisnis ini disebut Digital Nervous System (DNS), terdiri dari proses-proses digital yang memungkinkan suatu perusahaan untuk melihat dan bereaksi terhadap lingkungannya, merasakan tantangan dari pesaing, merasakan kebutuhan pelanggan, serta membuat tanggapan yang cepat.

MENGUBAH CARA KERJA PERUSAHAAN
Mengadopsi web workstyle bukanlah sebuah pilihan bagi manajemen, tapi merupakan keharusan. Gambaran perusahaan yang sudah bergerak ke arah web workstyle :
a. Berfokus kepada ”kompetensi inti” dan menyerahkan sisanya kepada supplier luar.
b. Mempertahankan karyawan inti dalam jumlah kecil dan mempekerjakan orang lain seperlunya saja.
c. Melakukan ekspansi secara cepat dan bahkan secara global baik dalam bisnis kecil ataupun menengah.
d. Menghindari hambatan geografis dengan memindahkan pekerjaan ke tempat pekerjaan itu dapat dilakukan dengan paling baik dan/atau paling ekonomis.
e. Memfokuskan kembali semua proses kepada pelanggan dan selalu melakukan perubahan untuk beradaptasi terhadap perubahan pasar dan kompetisi.
f. Meningkatkan tekanan untuk memperpendek cycle time dan meningkatkan kecepatan semua proses lainnya.
Internet mengubah 180 derajat semua perusahaan produk – dari production first menjadi costumer first. Budaya perusahaan dan infrastruktur yang ada harus ”mendukung riset yang cepat, analisis, kolaborasi, dan eksekusi” – yang pada saat ini masih jauh dari kenyataan.

RESTRUKTURISASI PROSES BISNIS
Dengan gaya internet, informasi tentang sistem produksi, masalah produk, krisis pelanggan dan peluang, penurunan penjualan, dan berita bisnis penting yang lain akan menyebar dalam organisasi dalam hitungan menit, dan orang-orang yang ”benar” juga akan bekerja mengatasi masalah dalam hitungan jam.

MERANGKUL PERUBAHAN YANG TERUS-MENERUS
Dunia elektronik (wired world) adalah sebuah dunia yang selalu berubah setiap saat, dan di dalamnya ”interkoneksi digital akan ada di semua pasar”. Namun apa yang menjadi masalah , juga merupakan solusi. Dunia digital memaksa perusahaan untuk bereaksi terhadap perubahan namun juga memberikan cara untuk tetap berada satu langkah di depan. IT (Information Technology) memberikan reflek cepat yang menghubungkan strategi bisnis dan respons organisai. Tanpa IT, maka tidak ada respons – dan ini berarti tidak ada perusahaan. Gates menggambarkan pilihan ini secara singkat tapi padat : ”berevolusi dengan cepat atau mati”.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Dcreators